Curta: Sonic the Hedgehog 4 episode 1
Eu admito, quando a Sega anunciou que Sonic 4 voltaria as raizes do bom e velho mega-drive eu estava empolgado. Agora, depois de jogar o jogo não posso dizer o mesmo, porque? Leia e descubra.
Eu peguei o jogo no Wii, e francamente parecia tudo bem, visual é bonito, design dos estagios é bom com só uns problemas aqui e ali nada que atrapalharia muito a experiencia. Jogabilidade parecia boa … Até que me apontaram uma coisa simples, um erro gigante na hora de recriar um dos elementos basicos da jogabilidade do Sonic que ja tinha sido feita e funcionava perfeitamente no Sonic 1 de 1991. Qual é esse problema? Bem, sabe quando voce esta correndo em uma alta velocidade? Uhum, ok … Agora o que voce faria para frear rapidamente? Pressionar para trás ou não pressionar para nenhum lado? Se voce respondeu a primeira alternativa voce esta errado e provavelmente confuso agora. Tudo bem pessoa eu também fiquei.
O que acontece é o seguinte, se voce estiver em uma grande velocidade ou é arremessado por uma mola ou carro de uma mina se voce não pressionar para nenhum lado voce vai frear mais rapido do que se voce pressionase para trás, independente da situação. Foi descobrindo isso que essencialmente matou o jogo para mim em que me encontrei morrendo gratuitamente e me perguntando “Mas que porra Sega?!” um dos aspectos mais basicos da jogabilidade foi destruido, e estamos falando de um jogo que ficou um bom tempo em produção cuja premissa era ser um jogo nostalgico e eles acertaram em tudo mas erram na formula que ja tinha sido testada e verdadeira em 1991 no Mega-drive em 4 jogos diferentes de um console de pelo menos 3 gerações atrás. Ok, eu sei que estou malhando o pau em um unico probleminha e isso não é um problema que impede de terminar o jogo, não não não, ainda da pra terminar o jogo facilmente em poucas horas é só que este problema afeta muito qualquer jogador que ja estava acostumado com os classicos como Sonic 1,2,3, Sonic CD e Sonic & Knuckles.
No fim das contas Sonic 4 pode ser considerado meio que um teste, quem não jogou os anteriores pode vir e se divertir sem se incomodar muito com o unico problema que mencionei, mas jogadores das antigas vão se incomodar mesmo que a principio não percebam qual é o problema. Mas posso dizer que a Sega ja tem um molde na qual pode melhorar no Episódio 2 é só eles concertarem o problema da fisica do jogo e pronto vai estar perfeito.
Para encerrar vou apontar o que é bom e o que é ruim sobre o jogo.
Pros: Nostalgico, as fases foram obviamente desenhadas para agradar os fãs das antigas incluindo alguns estagios dos jogos anteriores foram re-criados, inovando a velha formula adicionando o homing attack que foi introduzido em Sonic Adventure do Dreamcast que funciona bem neste jogo.
Cons: Pequenos problemas em design de fases, isso não é um problema muito grande mas em um jogo onde voce deve ser veloz ter que parar é um pouco broxante e a fisica erronea do jogo, sério, simplesmente largar o controle vai frear mais rapido do que pressionar para trás … Tenho que continuar comentando nisso?
Nota final: 6/10 – Acima do mediano.