Decepção de jogos de luta no PSP em 2009

dezembro 15, 2009 at 11:51 pm (Games, Rants)

Pessoalmente quando se tratava de jogos de luta todo mundo sabia que eu era super-fã de duas séries em particular King of Fighters e Virtua Fighter, embora eu sempre jogava um pouco de Street Fighter e Tekken casualmente  por serem os jogos mais populares.

Quando comprei meu PSP decidi comprar junto com ele o UMD de Tekken Dark Ressurection que era um dos unicos bons jogos de luta no sistema na época e minha nossa que jogaço, embora eu tenha achado Tekken 5 no PS2 legalzinho, mas não joguei tanto tempo assim ele ainda não tinha conseguido despertar meu interesse, Dark Ressurection melhorou em todos aspectos e ainda por cima em um console portatil, voce podia jogar sozinho com os trocentos modos disponiveis sempre te davam algo para fazer ou se tiver na presença de amigos com PSP voce podia jogar com eles mesmo se eles não tenham o jogo graças ao game-sharing. Além de tudo isso se voce se conectar a rede do jogo voce também podia mandar seus recordes e ghosts para compartilhar. Ufa! Quanta coisa e que jogaço fiquei viciado em Tekken desde então.

Tekken Dark Ressurection: Meu primeiro jogo de PSP e que jogaço!

Tekken Dark Ressurection provavelmente pode ser considerado um jogo modelo quando se trata de jogos de luta e da pra culpar? Tudo de bom do 5 tava la e mais! Agora, passe alguns anos a frente quando anunciam Tekken 6 para PSP, minha primeira reação é de ficar na suspeita afinal de contas jogos feitos para sistemas como PS3 e 360 geralmente recebem ports nojentos em sistemas menos potentes como o PSP, Wii e PS2. Mas vendo que Dark Ressurection tinha sido ótimo fiquei um pouco mais esperançoso, afinal a Namco ja tinha um molde a seguir, até que peguei Tekken 6 e … fiquei com um bocado de reações mistas.

Tekken 6 no PSP conseguiu colocar a mesma jogabilidade ótima do Teken 6 no PS3 e 360 e o visual teve pequenas melhoras comparando ao Dark Ressurection e até esse ponto pensei “Uau! que jogo foda!”. Mas então parei para analisar uma coisa a falta de modos no jogo, tudo bem que eu nem jogava em todos os modos no Dark Ressurection mas poxa cade o “Command Challenge” que tanto me ajudou a aprender combos ou o Tekken Bowling que era divertido de zuar? Mas pelo menos o modo Ghost Battle (Equivalente ao Arcade Battle do Tekken DR) foi melhorado os Ghosts que voce pega de seus amigos são identificados e voce recebe mais bonus de dinheiro por varios motivos. Até que fui ver o modo Story que geralmente é uma boa distração … até eu perceber que modo curto! 4 fases? O jogo só me deu a introdução do personagem 4 fases e um final e a maioria dos finais não cumprem nada com a história até o dos personagens principais e eu pensando “Mas que porra é essa? Nada de dialogo entre lutas? Qualquer coisa?!”, como tinha ganhado um dinheiro decidi gastar customizando meus personagens favoritos e foi estranho pareciam ter tão poucos itens disponiveis isso confirmei que o PSP foi vitima de ter cortes deixando a customização do Tekken 6 basicamente no mesmo nivel de customização do Tekken 5 do PS2. Mas a decepção não acabou por ai.

Tekken 6: Portable awesomeness or big dissapointment? You be the judge.

Quando entrei no modo network é que a decepção veio com a bola toda, enquanto no Dark Ressurection voce poderia acessar a rede do Tekken para enviar recordes e ghosts ou mandar o jogo via Game-Sharing, isso sumiu do Tekken 6, nada de rede, nada de game-sharing, voce só tem duas coisas o Lobby para desafiar seus amigos que também tem o jogo, e trocar ghosts entre amigos, nada mais de pacotes de ghosts para diversificar, nem nada e o pior quando fui jogar o Tekken 6 contra um dos meus amigos eu notei que só dava para selecionar 4 estagios … o_o “MAS QUE PORRA É ESSA?!” Pensei de novo, eu estava positivamente espantado sobre o quão bem conseguiram botar até os cenarios com as ovelhas que ainda podem ser chutadas no PSP, pois então agora imagine jogando contra um amigo esse mesmo cenario esteja disponivel em uma versão simplificada e sem ovelhas os cenarios que voce luta são bem simplórios e sem graça. Quando comecei a pensar melhor sobre isso ai lembrei que alguns meses atras tive uma decepção similar com Soul Calibur Broken Destiny no PSP que fez erros parecidos.

Soul Calibur Broken Destiny: Potencial desperdiçado?

Graficos e som ficaram excelentes! A jogabilidade embora melhor ainda não me agrada tanto assim mas é boa e fiel ao Soul Calibur 4. Mas a falta de modos foi broxante, sem contar que o unico modo mais jogavel de um jogador tinha momentos frustrantes de dar vontade de arremessar o PSP de tanta raiva por causa de AIs extremamente quebradas que te estupram e outros modos como o Gauntlet que não passa de uma história aleatória nada a ver com o universo de Soul Calibur com um monte de mini-fases que são tutoriais sobre como lidar com personagem X que são tediosas, outros modos são desafios na qual também não são nada especiais, mas pelo menos a customização do jogo era bem boa na qual da pra passar HORAS criando personagens mesmo com os cortes comparando ao PS3 e 360 e o modo multi-player pelo menos não tinha nenhum corte de cenarios, voce podia usar ser personagens criados sem nenhum problema, mas em questão de modos para jogar, tem pouco a nada, modo Story por mais que os finais de SC4 não agradaram muito não custaria adicionar no PSP fazendo o desafio basico de 7 fases e 1 chefe e final nem que seja os finais ao estilo do SC1 com imagens e texto, como que a equipe de produção esquece fazer pelo menos um modo arcade basico?

Soul Calibur Broken Destiny

Um jogo tão bonito com boa jogabilidade e tão incompleto ...

Como que a Namco consegue fazer uma mancada tão grande DUAS VEZES? Um que a Namco fez um modelo perfeito pra ter um jogo excelente de luta com apelo para quem joga sozinho ou pra pessoas com amigos ou que gosta da idéia de compartilhar dados com outros jogadores esse molde é Tekken Dark Ressurection na qual ainda hoje é um ótimo jogo para jogar. Seu sucessor apenas melhora dois modos (Ghost Battle e Gold Rush) e os modos que sobreviveram mudaram nada ou pioraram ou como que Soul Calibur na qual SC1 foi um jogo revolucionario na qual dava pra ficar jogando por um tempão com inumeros modos acabar recebendo uma versão que tinha de tudo para poder ser ótima e acaba parecendo um projeto de jogo algo proximo a ter uma mini-maquina de fliperama porque é basicamente isso que voce vai ter com ambos Soul Calibur Broken Destiny e Tekken 6, praticamente uma experiencia arcade só falta colocar as fichas no PSP. São dois jogos que poderiam ter sido incriveis mas desperdiçaram seu potencial.

Tekken 6 PSP

... que nem esse jogo

Francamente, o que aconteceu? Preguiça? Falta de verba? Feedback bizarro? Influências satãnicas? Acho que nenhum de nós vai saber de verdade.

2 Comentários

  1. Ariel de Souza disse,

    Concordo com tudo que vc disse. Mas mesmo assim, to jogando mais o ghost battle no 6 do que no 5. Sei lá me chamou mais atenção. Mas realmente faz muuuuuuuuuita falta baixar os ghosts na internet e enviar os nossos.

    • Eddie disse,

      É o que estava dizendo dos modos que sobreviveram alguns melhoraram o Ghost Battle e o Gold Rush melhoraram muito. Mas ainda assim T6 e Soul Calibur poderiam ter oferecido muito mais e se brincar até daria um Game of The Year se tivessem caprichado mais.

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