Review: Tekken 6 – PSP

outubro 30, 2010 at 3:59 pm (Games)

Ok, aproveitando o artigo sobre minha decepção de games de luta no PSP em 2009 gostaria de aproveitar e fazer uma analise mais profunda em Tekken 6.

Tekken 6, pode ser comparado com um chocolate amargo, ele pode ser bom, mas não é doce o suficiente. Porque essa comparação? Simples, Tekken 6 (PSP) essencialmente trás quase tudo de bom que tinha no Tekken Dark Ressurection, a jogabilidade embora com pequenos desequilibrios ainda é ótima e divertida, pode simplesmente pegar e jogar mas que tem bastante profundidade para nivel mais alto como um jogo arcade Tekken 6 trás mais de tudo, mais golpes, mais personagens, mais cenarios de fundo e etc. E comparado ao Dark Ressurection, Tekken 6 está mais bonito ao nivel de um jogo de PS2 em baixa resolução, pequenos detalhes que não estavam presentes no Dark Ressurection como as mãos se mexerem foi consertado, a iluminação dos estagios está melhor e por ai vai.

A melhoria grafica está la e a jogabilidade está intacta, mas o que deu errado neste jogo? Bem, ai entra a parte que pode deixar as pessoas que jogaram Dark Ressurection perplexas. Os modos de jogo alguns foram melhorados, Ghost Battle, Arcade Mode e Gold Rush estão melhores, mas Story foi completamente deconstruido, onde nos jogos anteriores como Tekken 4, 5 e Dark Ressurection o modo Story era similar ao modo arcade com 8 fases e desenrolar da história do personagem escolhido entre lutas e esse molde estava ótimo, sem necessidade de mudança. As introduções eram ótimas os finais também eram bons com boa narrativa e musica para acompanhar. Em Tekken 6, voce recebe sua introdução ao personagem, sem a narrativa, só imagens, texto e musica. Depois disso voce deve lutar 4 oponentes e pronto voce vê a cena final entre essas 4 lutas nenhuma tem dialogo entre personagens ou qualquer coisa para adicionar algum tipo de narrativa ou progressão de história, os finais seguem o padrão de Tekken alguns sérios, outros divertidos, mas nenhum deles realmente parece levar a história muito para a frente, mesmo os finais do protagonistas Jin e Kazuya.

Mas não é só o story mode que levou a pior, o modo network foi alterado e sofreu muito, Tekken 6 só pode ser jogado em forma ad-hoc, logo só da pra jogar contra outra pessoa que tem o jogo perto de voce. Até ai tudo bem, se voce tem amigos que curtem jogar da pra se divertir. Mas comparado ao Dark Ressurection falta muita coisa. Dark Ressurection tinha além de jogar em ad-hoc, game-sharing na qual se um amigo seu não tinha o jogo ainda dava para jogar e o Tekken Network para enviar seus recordes e baixar conteudo para wallpapers para o PSP e pacotes com Ghosts de outros jogadores, isto esta ausente em Tekken 6 e além disto o modo ad-hoc tem outros 2 problemas, um é que todos os cenarios de fundo não estão presentes, ao invés deles voce tem apenas 4 novos estagios que não são tão bons em comparação e depois o jogo tem pequenos problemas com sincronia fazendo com que o jogo demore para carregar de vez em quando mas para desviar deste problema o jogo tem uma função de instalar os dados do jogo para deixar mais rapido.

Os modos de treino também pioraram, mas por poucos motivos. Um é que a lista de golpes de um personagem inclui combos, no Tekken DR junto com estes combos mostravam quais golpes incluindo suas pausas na própria lista e voce poderia conferir o video para entender melhor o tempo, aqui voce tem apenas acesso ao video mas sem indicar qual é a sequencia dos botões ou timing o que para novatos torna mais dificil aprender combos basicos pois além de ter que memorizar boa parte da lista de golpes o jogador tem que se virar em entender como juntar cada golpe para formar um combo só. Outros modos que iam na seção de practice também sumiram como o Command Attack na qual voce pegava seu personagem de escolha e o jogo ia te dizendo quais golpes e combos voce deve fazer dando bonus por quão rapido voce faz. Isso ajudava bastante, eu admito isso me ajudou muito a entender como jogar com Dragunov no Tekken DR a ponto dele se tornar meu personagem principal e pessoalmente gostaria de ter isso com os novos personagens como Leo, Miguel e Zafina mas esta opção simplismente não esta disponivel no Tekken 6.

Voltando desde sua introdução no Tekken 5 é a customização de personagens, agora, comparada ao Dark Ressurection, alguns personagens tem mais opções e outros não, obviamente o problema aqui é que o jogo tentou permanecer mais proximo ao Tekken 6 dos consoles, mas ao mesmo tempo certos sacrificios foram necessarios, a customização aqui é essencialmente igual ao Tekken 5, voce pode equipar novos acessórios em varias partes, cabeça, rosto, torso, pernas, acessório, aura, rage, efeito e cabelo. O problema nas opções de itens é que da a impressão que a Namco poderia ter mantido os acessórios do Dark Ressurection aqui pois os graficos são identicos mas os itens são só os novos do Tekken 6 simplificados em um item só ao contrario da opção de customização mais ampla da versão Arcade e consoles.

Embora efeito e cabelo são novos os efeitos são muito caros e os cabelos embora interessantes as cores não parecem muito boas, rage é outro problema pois voce apenas pode ganhar se enquanto voce estiver jogando voce ganhar uma roleta de bonus e nessa roleta ganhar um super-roulette e na super-roulette voce deve ganhar uma linha com o premio que é um novo efeito rage, eu nem quero entrar na matematica aqui sobre suas chances de ganhar. Eu ja ando jogando Tekken 6 por um bom tempo e ainda assim só ganhei um rage para o Dragunov, só isso.

Em suma, é dificil dizer o que aconteceu aqui. A verba não foi suficiente? Ou eles tinham uma outra idéia para esta versão do jogo que não pode ser completada devido ao prazo? Onde Tekken Dark Ressurection tornava Tekken uma grande experiencia jogando sozinho ou com amigos, Tekken 6 parece tirar um pouco de tudo, ao mesmo tempo não é um jogo ruim, mas comparado ao seu antecessor muito foi perdido em modos de jogo e parece mais voltado ao jogador Hardcore de Tekken que quer ter sua dose de Tekken no bolso para qualquer hora tornando Tekken 6 menos amigavel para iniciantes.

Considerações finais: Tekken 6, continua um ótimo jogo de luta, visualmente bonito, bom som e musica para acompanhar e com um bocado de extras para manter o interesse por algum tempo. Mas a falta de modos, ou o fato que outros modos foram piorados comparado ao antecessor impede Tekken 6 de ser um jogo tão marcante quanto Tekken Dark Ressurection.

Nota final: 8/10 – Bom

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Curta: Ys 7 – PSP

outubro 30, 2010 at 2:41 pm (Games)

Ok, na verdade ainda não terminei o jogo então este é mais um artigo de primeiras impressões do que uma resenha.

Atualmente o que ando jogando no PSP é esse classico J-Action-RPG (Oh nomezinho), na qual a franquia esta por ai desde os tempos do Master System. Eu em particular não acompanhei a série desde aqueles tempo, mas joguei Ys 6 no Playstation 2 e foi um jogo simples e divertido, um bocado repetitivo mas divertido similar aos jogos de tempos atras onde para avançar voce precisa de item X para poder ir ao ponto Y e o mesmo permanece verdadeiro aqui. Embora em Ys 7 uma das mudanças é que voce esta sempre acompanhado, o protagonista Adol vai ter a opção entre alguns membros que se juntam e isso é uma parte integral da jogabilidade aqui, pois cada personagem tem uma arma e essa arma tem um tipo de dano próprio. Os inimigos vão ser fracos ou resistentes a esta arma por exemplo Dogi usa ataques fisicos que esmagam (Insira sua própria piada sobre Hulk esmaga aqui), mas se um inimigo em particular for resistente a esse ataque não importa o quão forte ele esteja ou vai demorar até voce matar ou voce não mata o inimigo. Voce pode trocar entre controlar um dos 3 membros de seu grupo facilmente apertando o botão Circulo.

O combate em geral permanece bem rapido e além do que ja foi mencionado sobre tipos de ataque outros sistemas estão em ação aqui, dependendo da sua arma seu personagem ganha novas habilidades, estas habilidades usam a barra de MP na qual é regenerada usando ataques carregados (Segurando o botão X), ao equipar uma arma voce deve equipar estas habilidades, elas mudam dependendo de arma mas estas habilidades podem ser decoradas para que elas continuem disponiveis mesmo se voce trocar de arma, se voce usar a habilidade por um numero X de vezes o personagem memoriza e melhora causando mais dano estas são usadas segurando R e o botão na qual voce colocou a habilidade. Além disto cada personagem tem um ataque especial que carrega com o tempo independente do que se faça, este é melhor guardar para usar contra os chefes. Além de tudo isto pressionando o botão quadrado faz com que seu personagem desvie o que é muito util o combate é bem rapido e logo ter um método de desvio rapido como este ajuda muito.

Os chefes são grandes e apresentam um bom desafio voce vai usar quase todas suas habilidades disponiveis aqui e vai ter que se manter afiado para saber quando desviar e quando atacar pois uma mancada voce pode perder metade ou dois terços de seu HP em um ataque.

Além de tudo isso o que mais tem? Tem sub-quests na qual voce deve levar itens para certos NPCs não é muito e geralmente são fetch-quests para pegar um numero X de tal item como tipos de agua, tipos de lenha,etc ou matar um chefe opcional que está isolado. Isso da uma pequena distração mas pode ser ignorado facilmente. Com o mesmos itens das sub-quests voce pode criar itens nas lojas, a criação de itens acaba lhe fornecendo armas mais fortes do que as que se encontram disponiveis nas lojas então é sempre uma boa procurar bem pelos itens e forjar seu próprio equipamento, mas com um boa frequencia os itens só aparecem nas novas dungeons de cada cidade.

Visualmente o jogo é bonito, mas não é o visual mais impressionante que voce vai achar em um jogo de PSP, é apresentavel para dizer o minimo, as areas são bem grandes e tem bastante o que explorar nelas onde voce pode achar itens gratuitos ou mais monstros para matar e obter seus itens as cidades também são bem grandes logo se voce quer encontrar um dos NPCs com as sub-quests voce vai andar um pouco pela cidade.

História, bem, ainda cai na categoria de seu basico JRPG, Adol e Dogi viajam para um outro continente e se encontram lidando com varios dos problemas nada se destacou demais aqui, mas está bem executado e essencialmente cada personagem tem sua história mesmo que a mesma caia no seu clichê ja visto oh tantas vezes.

Até agora o jogo está sendo agradavel, algumas novidades aqui e ali em uma formula ja familiar, baseado nas primeiras impressões da pra recomendar o jogo especialmente para quem gosta de JRPG ou de Action RPG.

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Curta: Sonic the Hedgehog 4 episode 1

outubro 30, 2010 at 2:08 pm (Games, Rants)

Eu admito, quando a Sega anunciou que Sonic 4 voltaria as raizes do bom e velho mega-drive eu estava empolgado. Agora, depois de jogar o jogo não posso dizer o mesmo, porque? Leia e descubra.

Eu peguei o jogo no Wii, e francamente parecia tudo bem, visual é bonito, design dos estagios é bom com só uns problemas aqui e ali nada que atrapalharia muito a experiencia. Jogabilidade parecia boa … Até que me apontaram uma coisa simples, um erro gigante na hora de recriar um dos elementos basicos da jogabilidade do Sonic que ja tinha sido feita e funcionava perfeitamente no Sonic 1 de 1991. Qual é esse problema? Bem, sabe quando voce esta correndo em uma alta velocidade? Uhum, ok … Agora o que voce faria para frear rapidamente? Pressionar para trás ou não pressionar para nenhum lado? Se voce respondeu a primeira alternativa voce esta errado e provavelmente confuso agora. Tudo bem pessoa eu também fiquei.

O que acontece é o seguinte, se voce estiver em uma grande velocidade ou é arremessado por uma mola ou carro de uma mina se voce não pressionar para nenhum lado voce vai frear mais rapido do que se voce pressionase para trás, independente da situação. Foi descobrindo isso que essencialmente matou o jogo para mim em que me encontrei morrendo gratuitamente e me perguntando “Mas que porra Sega?!” um dos aspectos mais basicos da jogabilidade foi destruido, e estamos falando de um jogo que ficou um bom tempo em produção cuja premissa era ser um jogo nostalgico e eles acertaram em tudo mas erram na formula que ja tinha sido testada e verdadeira em 1991 no Mega-drive em 4 jogos diferentes de um console de pelo menos 3 gerações atrás. Ok, eu sei que estou malhando o pau em um unico probleminha e isso não é um problema que impede de terminar o jogo, não não não, ainda da pra terminar o jogo facilmente em poucas horas é só que este problema afeta muito qualquer jogador que ja estava acostumado com os classicos como Sonic 1,2,3, Sonic CD e Sonic & Knuckles.

No fim das contas Sonic 4 pode ser considerado meio que um teste, quem não jogou os anteriores pode vir e se divertir sem se incomodar muito com o unico problema que mencionei, mas jogadores das antigas vão se incomodar mesmo que a principio não percebam qual é o problema. Mas posso dizer que a Sega ja tem um molde na qual pode melhorar no Episódio 2 é só eles concertarem o problema da fisica do jogo e pronto vai estar perfeito.

Para encerrar vou apontar o que é bom e o que é ruim sobre o jogo.

Pros: Nostalgico, as fases foram obviamente desenhadas para agradar os fãs das antigas incluindo alguns estagios dos jogos anteriores foram re-criados, inovando a velha formula adicionando o homing attack que foi introduzido em Sonic Adventure do Dreamcast que funciona bem neste jogo.

Cons: Pequenos problemas em design de fases, isso não é um problema muito grande mas em um jogo onde voce deve ser veloz ter que parar é um pouco broxante e a fisica erronea do jogo, sério, simplesmente largar o controle vai frear mais rapido do que pressionar para trás … Tenho que continuar comentando nisso?

Nota final: 6/10 – Acima do mediano.

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Decepção de jogos de luta no PSP em 2009

dezembro 15, 2009 at 11:51 pm (Games, Rants)

Pessoalmente quando se tratava de jogos de luta todo mundo sabia que eu era super-fã de duas séries em particular King of Fighters e Virtua Fighter, embora eu sempre jogava um pouco de Street Fighter e Tekken casualmente  por serem os jogos mais populares.

Quando comprei meu PSP decidi comprar junto com ele o UMD de Tekken Dark Ressurection que era um dos unicos bons jogos de luta no sistema na época e minha nossa que jogaço, embora eu tenha achado Tekken 5 no PS2 legalzinho, mas não joguei tanto tempo assim ele ainda não tinha conseguido despertar meu interesse, Dark Ressurection melhorou em todos aspectos e ainda por cima em um console portatil, voce podia jogar sozinho com os trocentos modos disponiveis sempre te davam algo para fazer ou se tiver na presença de amigos com PSP voce podia jogar com eles mesmo se eles não tenham o jogo graças ao game-sharing. Além de tudo isso se voce se conectar a rede do jogo voce também podia mandar seus recordes e ghosts para compartilhar. Ufa! Quanta coisa e que jogaço fiquei viciado em Tekken desde então.

Tekken Dark Ressurection: Meu primeiro jogo de PSP e que jogaço!

Tekken Dark Ressurection provavelmente pode ser considerado um jogo modelo quando se trata de jogos de luta e da pra culpar? Tudo de bom do 5 tava la e mais! Agora, passe alguns anos a frente quando anunciam Tekken 6 para PSP, minha primeira reação é de ficar na suspeita afinal de contas jogos feitos para sistemas como PS3 e 360 geralmente recebem ports nojentos em sistemas menos potentes como o PSP, Wii e PS2. Mas vendo que Dark Ressurection tinha sido ótimo fiquei um pouco mais esperançoso, afinal a Namco ja tinha um molde a seguir, até que peguei Tekken 6 e … fiquei com um bocado de reações mistas.

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Primeiras Impressões – Silent Hill Shattered Memories

dezembro 12, 2009 at 6:31 pm (Games)

Ok, admito que posso ser suspeito para falar de Silent Hill, eu adoro a série apesar dos seus altos e baixos. E até fiquei um pouco na suspeita quando li sobre a re-imaginação de Silent Hill 1 que estavam fazendo para o Wii e conforme chegou mais perto do lançamento parecia que o jogo tava ficando bem legal.

Capa do jogo

Até que veio o dia 8 desta semana quando o jogo saiu, peguei ele no dia 10. Eu ainda não joguei muito, mas do pouco que joguei … OH MY FUCKING DOG! Que jogaço! O conceito do jogo de investigar a cidade e não ter acesso a nenhuma arma é algo que embora ja tenha sido usado por outros jogos como Clock Tower, em Silent Hill SM eles conseguiram ter o mesmo clima de outros Silent Hills junto com a tensão na hora que a cidade vai pro outro lado ou dimensão alternativa, inferno, Acre,etc. Pois não só voce esta desarmado mas a idéia é que quando da a transição é hora de correr e por correr eu quero dizer PICA A MULA!!! E reze pra que voce vire na esquina certa ou passe pela porta certa porque os monstros não param eu até to achando que eles correm MAIS RAPIDO que voce. Se tem uma palavra pra descrever esses momentos é TENSO fudidamente TENSO.

Essa foto não faz jús ao quão bonito o jogo é.

Agora, outros aspectos, meu que jogo bonito, eu to ficando maravilhado como ao decorrer do ano inteiro os jogos de Wii ficaram se superando nos visuais, primeiro teve Tenchu 4 depois House of the Dead Overkill, Dead Space Extraction, Deadly Creatures, The Conduit, Resident Evil Darkside Chronicles e finalmente pra encerrar o ano vem o Silent Hill, sério mesmo, esse jogo é um dos mais bonitos que voce vai encontrar no Wii agora.

A musica como sempre ta excelente, novamente a musica te bota no clima. O que é uma pena agora que o compositor Akira Yamaoka que fez as trilhas sonoras desde o Silent Hill 1 em 1999 acabou de sair da Konami, mas pelo menos ele fechou com chave-de-ouro na trilha sonora.

Hard-ass Cybil ... leia abaixo para melhor entender...

Outra peculiaridade o jogo é a idéia de que varios aspectos, alguns puramente estéticos outros que afetam a progressão da trama são afetados por como voce joga ou responde as perguntas do terapeuta. Um exemplo a policial Cybil, na primeira vez que joguei ela ficou uma policial durona pra evitar dizer mal comida que me deu altos esporro. Na outra vez que repeti o começinho do jogo, não só consegui a Cybil boazinha mas também com uma roupa bem diferente com decote bem generoso, batom, fumando cigarro fazendo cara sexy e calça de couro. Enfim, tudo que voce fizer no jogo vai afetar o desenrolar da trama de alguma forma.

Good'an'sexy Cybil

Até agora, esse jogo ta sendo incrivel, facilmente um jogo para se recomendar, embora eu só esteja jogando ele a noite para melhor entrar no clima, logo to engatinhando no jogo ainda. :D

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Curtas – Madworld

dezembro 8, 2009 at 1:17 am (Games) ()

Okay, pra começar com reviews curtos de jogos decidi começar com Madworld para o Wii.

MadWorld that's the name of the game.

Madworld apesar de ser lançado pro Wii não é nenhum jogo pra se jogar perto das crianças, a violencia no jogo é EXTREMA a ponto de voce fincar pessoas em espetos verticais “ass-first”.

O jogo cai mais na categoria de beat’em up e nesse quesito da pra dizer que fez bem é muito dificil achar um bom beat’em up em 3D, seu objetivo no jogo? Faturar mais pontos o mais rapido possivel para enfrentar o chefe e mata-lo no tempo limite para avançar pra proxima fase.

Madworld

Se prepara porque no jogo a violencia é mais brutal ainda.

Como voce faz isso? Simples! Matando brutamente tudo que se mexer! Fato, o quanto mais brutal melhor, voce deve fazer combos de atos violentos como, enfiar placas de transito na cabeça da sua vitima, depois enfiar um pneu prendendo os braços, ai quem sabe enfiar fogos de artificio na traquéia do infeliz e finalmente arremessar ele em uma parede cheia de espinhos! Se voce achou essa descrição brutalmente dolorosa, hahahahahaha, isso ai é só um combo basico, tanto que se voce conseguir criar as oportunidades voce vai fazer brutalidades que fazem até os mais sadicos se contorcerem de agonia.

Enfim, visualmente o jogo é bem interessante e bonito, ele esbanja de um visual inspirado na HQ Sin City, o jogo inteiro é preto e branco exceto pelo sangue que continua oh tão vermelho.

Madworld

Placa atravessada na cabeça? Confere! ... Pneu? Confere! ... Agora o que ta faltando?

Enfim, ótimo jogo pra quem não se importa com a violencia, unico problema que encontrei é o fato que ele é curto, em mais ou menos 6 a 8 horas da pra terminar ele sem muitos problemas, claro que depois disso voce abre a dificuldade Hard na qual adiciona um baita desafio.

Uma peculiaridade: Apesar do jogo ser novo, lançado no começo desse ano o seu nivel de violencia garantiu um lugar entre os 10 jogos mais sangrentos de acordo ao site gametrailers junto com mais um jogo de Wii o No More Heroes.

Vale a pena comprar e até jogar com os amigos só pelos comentarios ou disputas em dois jogadores pra ver quem sacaneia mais o outro.

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I Live … AGAIN!

dezembro 8, 2009 at 12:58 am (Games)

Ok, desculpe pessoas deixei o blog cair na poeira e como ja tinha falado a mais de um ano atras, estive ocupado a faculdade é inimiga de quem gosta de fazer reviews aprofundados de games como eu.

Novidades, comprei um Wii, esperem muitas resenhas curtas sobre jogos de Wii, que faço até questão de mencionar que amanhã vai ser lançado a Silent Hill Shattered Memories e eu como fã de Silent Hill estou louco para jogar. Até agora só a IGN revisou o jogo dando um 8.6 dizendo que o jogo é uma ótima re-invenção do primeiro jogo. Algo na qual amanhã (Eu espero) tiro a duvida.

Enfim, vou me embora até la, keep on playing.

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Mini-review: Call of Duty 4

agosto 5, 2008 at 2:32 am (Games) (, , )

Ola pessoas, tudcho bem? Hoje vou escrever um pouco sobre Call of Duty 4 que tive a oportunidade de jogar até o final alguns meses atras no 360 de um amigo do meu irmão.

Enfim, para aqueles que procuram um ótimo FPS, não tem como errar CoD 4 é sem duvida um dos melhores FPS que ja joguei (E olha que é dificil eu soltar tamanho elogio sobre FPS atuais), enfim para aqueles que não conhecem muito os jogos da série CoD vou dar uma resumida basica. A série CoD começou como jogos baseados na 2ª guerra mundial, tematica basica e bem estagnada, mas ainda assim a produtora a Infinity Ward fez muito bem com o CoD 2 que ainda é jogado por ai por varios fãs. CoD 4 a Infinity tomou um trajeto diferente, ao invés de 2ª guerra mundial metendo chumbo em nazistas, voce vai para os tempos atuais e vai entrar na pele de soldados que servem sob as forças especiais Norte-Americana e Inglesa (Nesse caso S.A.S), armados com varias armas e até designar alvos para ataques aereos.

O jogo não tem um medidor de vida convencional no HuD, ao invés disso se voce levar muitos tiros voce sera ferido caso isso aconteça, um efeito de borrão vermelho vai aparecer nas bordas da tela junto com um aviso pra voce se proteger até voce se recuperar, que ja é comum na série CoD isso muda um bocado o jeito como se joga o jogo pois voce pode morrer com apenas um tiro do inimigo. Durante o trajeto da ação de CoD4 voce pode agir de varias maneiras, o jogo te da opções sobre como voce vai avançar, a maioria dessas decisões ocorrem no meio da ação e tem que ser feitas na hora pois o seu esquadrão não vai esperar por voce.

Se por acaso voce se separar do esquadrão em alguma situação a mesma pode ficar bem feia pro seu lado. As missões variam bastante de objetivos então sempre tem umas surpresas evitando que a ação fique repetitiva e mesmo que voce morra o comportamento dos inimigos varia ou seja em muitas situações voce não pode contar com uma tatica certa. Por mais que voce morra em uma situação quando voce voltar pode acontecer algo diferente o que deixa mais espaço para taticas improvisadas.

Visualmente o jogo é ótimo, todos os modelos são muito bem feitos, os cenarios são lindos e variam bastante desde um navio em alto-mar que foi tomado por terroristas, guerras civis no Oriente-Médio e até uma missão em Chernobyl não muito tempo após o incidente, cada cenario foi muito bem trabalhado.

A parte sonora esta ótima, tudo foi executado incrivelmente bem, voce vai ouvir balas, gritos, explosões e o caralho-a-quatro tudo ao mesmo tempo parecendo mesmo um campo de batalha.

História que é um ponto que eu achava que seria fraco acabou sendo surpreendente ótima, a história não só é dramatica, bem escrita e quase todas as cenas do jogo são feitas com graficos in-game com excessão dos briefings que são videos. Algumas cenas em particular são extremamente marcantes, só não dou exemplos pra não estragar pra voce que ainda planeja jogar.

Online eu não testei pois eu não tinha acesso ao serviço Live (afinal de contas eu tava jogando no 360), isso vou ficar devendo a voces leitores.

Em geral, CoD 4 é um jogo simplismente incrivel, completamente merecedor de todos os premios que ganhou a ponto de roubar toda a atenção que Halo 3 iria receber (É só conferir os prémios de fim de ano que sites como IGN e Gamespot deram)

Após terminar CoD4 tive uma oportunidade de jogar o Gears of War, que embora bacana, não deu aquela empolgação comparado a CoD4, não tem como errar, CoD 4 deve agradar todo o publico em geral, a principio voce provavelmente vai morrer bastante, mas depois de pegar o ritmo do jogo voce com certeza vai arrepiar.

Quanto ao artigo que eu estava fazendo sobre Blood 2, pois é, ja estava praticamente pronto, mas eu finalmente consegui pegar o pacote de expansão “Nightmare Levels”, quero terminar a expansão, pegar algumas screenshots para poder dar detalhes no pacote completo.

Stay Tuned

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O que diabos anda acontecendo?

junho 23, 2008 at 2:41 am (Sem-categoria)

Ok pessoas, alguns de voces, poucos leitores podem estar imaginando “Que diabos aconteceu?”

Pois então, existem varios motivos pelo blog ter parado aqui acumulando poeira, um seria que eu (Eduardo) ando bem ocupado com a faculdade, dois um bocado de problemas pessoais na qual não vou comentar aqui, tres eu estou dando mais prioridade a outras coisas exceto escrever aqui, eu até deixei o meu artigo falando sobre Blood 2 quase pronto, deixei salvo mas não toquei nele faz tempo.

Mas enfim, eu gostaria de pelo menos dizer que o blog não foi esquecido e nem abandonado e se possivel nas férias de Julho devo escrever mais nele.

Recentemente eu pude jogar jogos como Call of Duty 4, Virtua Fighter 5 e GTA 4 no 360 de um amigo do meu irmão e logo escreverei sobre os mesmos jogos, todos na qual fiquei bem impressionado.

Até la, paciencia (E não, não me refiro ao joguinho tosco que vem com o windows xD)

Um abraço a todos voces e que logo eu possa estar escrevendo uns artigos bem legais para voces.

Thanks

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Old-School review, “Blood”

fevereiro 6, 2008 at 8:18 pm (Games) (, , , )

Good morning!

Enfim pessoas, hoje quero falar de um dos primeiros jogos que realmente quis quando arranjei meu primeiro PC, o Blood, feito pelos estudios Monolith (Hoje conhecido por jogos como F.E.A.R e Condemned) lançado pela GT Interactive. O jogo foi lançado quando o genero FPS em 1997 estava ficando cada vez mais popular o jogo usa o engine BUILD o mesmo de Duke Nukem 3D.

Capa de Blood

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